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宝可梦要求6家侵权公司赔偿5亿;厂商被判为买号被盗玩家恢复数据 一周说「法」

2023.09.23 作者: 安博app下载/品质管理

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  8月31日晚,中南文化公告,该公司及广州麦驰网络科技有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司等6家公司,被株式会社宝可梦起诉。

  根据公开信息,原告株式会社宝可梦是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。原告在苹果AppStore、华为应用市场、腾讯应用宝等各大主流手机应用商店上发现了同一款名为“《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)”的游戏。

  原告认为该游戏中存在大量侵犯其权利人游戏著作权的内容。原告认为,上述游戏自2015年首次运营开始,未获得原告或相关权利人的许可,开发、发行、营运和推广该游戏的行为侵犯了其相关著作权权利,并构成了不正当竞争行为。

  公告显示,目前,株式会社宝可梦已就以上事项,向深圳中院提起诉讼。其诉讼请求共有6项,核心内容是要求6名被告:

  2.通过新浪网、搜狐网、苹果Appstore,腾讯应用宝等移动应用平台和自有的官方网站、社会化媒体等网站和平台的显著位置赔礼道歉;

  中南文化表示,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司利润的影响。公司将积极组织应诉,坚决维护公司及股东利益。

  根据最高法《关于依法加大知识产权侵犯权利的行为惩治力度的意见》,对于故意侵害他人知识产权,情节严重的,依法支持权利人的惩罚性赔偿请求,充分的发挥惩罚性赔偿对于故意侵犯权利的行为的威慑作用。

  严格保护知识产权是大势所趋,如果《口袋妖怪复刻》自2015年就始终没获得宝可梦的授权,就属于侵权时间极长、侵权收益极高的情况,且存在故意侵权的恶劣情形,将可能适用惩罚性赔偿,那5亿元的索赔也就顺理成章。

  近日,苏州仙峰网络科技股份有限公司诉被告北京迦游网络科技有限公司、被告北京益游嘉和网络科技有限公司侵害商标权纠纷案件,以及另诉浙江冰峰科技有限公司、北京迦游网络科技有限公司、杭州火之网络科技有限公司侵害商标权纠纷两起案件判决书公开。

  北京海淀法院经审理认定,仙峰企业具有“烈焰龙城”商标,开发并运营的手机游戏《烈焰龙城》多次获得游戏行业相关奖项,具有较高知名度。

  AppStore上架的手机游戏《烈焰龙城-单机版手游》、《烈焰龙城-复古版》直接用“烈焰龙城”作为游戏名称,用户在下载被诉游戏后,游戏应用名称亦命名为“烈焰龙城-单机版手游”和“烈焰龙城-复古版”,上述行为导致大量玩家误认为被诉两案中的游戏系仙峰公司产品,抢夺了仙峰公司游戏产品的潜在用户,构成对仙峰公司商标专用权的侵害。

  本案是一个新型的游戏行业商标侵权案例,也是商标侵权产业化、流程化的典型案例,属于游戏行业中的灰色产业链,之前也没有相关的案例,从法律角度和游戏行业角度,都很值得研究和探讨,具体如下:

  从本案来看,这类新型侵权的流程是:侵权方在苹果渠道上架一个知名游戏名称的包体,通过游戏名称的知名度、影响力来吸引玩家下载游戏,后续在这个包体中导入多个同类别的游戏获利,这样做才能够批量化、流程化的侵权。

  作为被告来说,他们只需要上架一个包体,后续可以借用商标的知名度,疯狂的导入用户流量并盈利。

  比如本案中知名的游戏名称是“烈焰龙城”,被告以该名称上架了单机版和复古版两个游戏包体,并在包体中导入盛世遮天、热血合击、斩月屠龙等同类型传奇游戏进行获利。若不是原告及时有效地发现并维权,后续很可能导入更多同类型的传奇游戏,不停的产生侵权收入。

  2、在上架后,盗用多个主体的游戏资质,频繁更换收款主体,以此误导。

  从工商来看,北京益游嘉和、北京伽游网络存在很明显的关联关系。在上架后为了规避维权方,故意盗用多个主体的游戏资质,比如本案被盗用的江苏易乐。

  因此,本案的裁判很有代表性,有很强的指导性意义,对游戏行业中这类的灰色流量产业链产生一个指导性案例。

  近日,浙江省扫黄打非公众号公布一则案件,金华市武义县公安局破获一起重大在线游戏侵权案。根据公开消息,今年5月,金华市武义县公安局网安大队接到辖区内某企业报案,称其公司运营的游戏服务器遭入侵。经过线索经营和数据分析研判,武义县公安局当天正式立案侦查,该案涉及广东、山东、吉林、湖北等省份,挽回经济损失约36亿元。

  经过对涉案服务器数据的勘验分析,武义县网安大队成功锁定以沙某某为首的黑客攻击团队,经统计,该黑客团队同时入侵过厦门、北京等地多家公司的服务器,涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪。

  截至目前,已抓获嫌疑犯12名,捣毁窝点5个,扣押作案用电脑15台、手机22台,扣押赃款100万余元。案件正在进一步侦办中。

  攻击、入侵公司服务器的行为,除涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪外,攻击者还可能涉嫌《中华人民共和国刑法》第二百八十六条规定的“破坏计算机信息系统罪”,是否构成犯罪主要根据后果的严重程度,若造成以下后果之一,企业能向公安机关报案,追究攻击者的刑事法律责任:

  3.造成为一百台以上计算机信息系统提供域名解析、身份认证、计费等基础服务或者为一万以上用户更好的提供服务的计算机信息系统不能正常运行累计一小时以上。

  某网络科技公司开发运营一款手机游戏,蒋某通过向他人购买账号成为该款游戏的玩家,且向他人购买了大量副将、武器、天赋石等游戏装备,交易方式为微信,未通过游戏内置交易买卖平台交易。

  2020年1月25日晚,蒋某发现其账号异常,随即发现名下角色ID的装备虚拟财产丢失,随即通过游戏客服、邮件、电话等方式联系网络科技公司,数日未能取得联络。

  蒋某于2020年3月向网络科技公司发送邮件,邮件列明了其丢失装备的情况,要求公司处理问题。但双方无法就装备找回达成一致,蒋某遂诉至法院,要求恢复装备。

  蒋某的账号是通过私下交易从他人处购得,并非正常注册或通过正规交易买卖平台购得的账号,其无法确认蒋某游戏用户的身份,蒋某主体资格不适格;

  同时,网络科技公司称事发期间正处于春节假期和疫情防控期间,工作人员均在休假,故无法联络,其不存在过错;

  副将、装备、天赋石均可通过邮包邮寄、摊位售卖以及交易当铺进行转移,邮包邮寄和摊位售卖的记录保存时间为7天,交易当铺数据为永久保存,目前无法通过后台数据查询到蒋某所丢副将、装备和天赋石的转移情况;

  其对游戏用户账号下的装备情况也未作数据留存,现无法查证蒋某账号在事发前后的装备数据情况。

  无锡市惠山区人民法院经审理,作出一审判决:网络科技有限公司于本判决发生法律上的约束力之日起恢复蒋某名下账号的装备数据(恢复范围以本判决事实查明部分列明的2020年2月3日邮件内容为准)。二审维持原判,目前判决已发生法律效力。

  根据《民法典》规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。

  同时,网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

  在本案中,法院认为,游戏运营商对游戏数据有绝对的掌控能力。蒋某在事发后通过游戏内置客服、电话、邮件等方式联络网络科技公司均未果。网络科技公司亦自认其部分流转数据仅能保存7天。蒋某在事发后数日内不能与某网络科技公司联络,已足以造成难以挽回的损失。

  即便处于休假期间,网络科技公司作为专业的游戏运营商,未能对此期间游戏管理作出妥善安排,未建立通畅有效的沟通联络渠道,负有过错。从蒋某在事发后通过内置客服联络网络科技公司之时起,公司即应知晓有关情况,而公司未及时反馈处理流程,采取必要措施,应当与侵权人承担连带责任。

  在无法确定具体侵权人的情况,蒋某要求网络科技公司承担相应的责任,恢复装备数据,于法有据,法院予以支持。

  由于游戏公司掌握玩家全部游戏数据,对游戏日志、游戏行为具有举证能力,并负有建立通畅有效的沟通联络渠道的义务,在收到玩家装备被盗通知后,游戏公司应当及时反馈处理流程,采取必要措施防止玩家损失逐步扩大,否则存在与侵权人承担连带责任的风险。

  8月25日消息,据报道,韩国金融服务委员会正在调查P2E(Play to Earn)游戏运营商发行的加密货币有没有证券属性。最近一份诉讼指控韩国游戏巨头WeMade发行的Wemix代币其实就是一种证券,违反《资本市场法》规定的义务。

  因此,FSC正在与金融监督管理局一起审查Wemix是否属于证券。在该国执政党的共识中,加密资产应该通过证券和非证券两种类型来进行监管,有律师称此案可视为区分该国数字资产性质的分水岭。金融监督管理局有关人员表示:“Wemix代币是否为证券与设定证券代币范围的问题有关。

  目前当局正在讨论这一部分,只有先制定标准才能做出判断。”Yuchon律师Kim Si-mok表示,如果判断其具有游戏经营者发行的虚拟资产具有证券属性,一定要按照《证券法》的规定向金融当局提交证券申报,并只能在具有投资经纪执照的交易所进行交易。(Lawtimes)

  “P2E”是当前链游的典型特征,也是其吸引客户的主要手段。应当注意,P2E模式离不开代币机制的运用,而代币因具自带证券特征,很可能落入主权国家《证券法》规制范围中。

  “P2E”模式的推进核心,在于对代币的去证券化机制的设计,最重要的包含稳定代币价格、增强游戏可玩性等方面。P2E并非绝不可行,但应明确游戏始终当以可玩性和核心卖点,如果“2”的指向仅仅为“E”,则该模式风险较大。

  8月24日消息,移动应用数据分析公司 SensorTower 报告称,2022 年上半年期间,全球元宇宙应用已获得 1.7 亿下载,其中游戏应用下载量高达 1.1 亿,占比 67.3%。

  上半年元宇宙应用共营收 6.5 亿美元,其中游戏应用收入占比高达 94%。2022 年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个地区元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜第一,其在全世界内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的 70%。

  当前元宇宙可落地场景包括密码货币、NFT、链游三项。其中,密码货币交易所、发行方在各国均受较严的监管,货币的投资属性收到严格打压,密码货币赛道利润增量有限;NFT受技术和授权机制影响,缺乏可行应用场景,而商业利用价值仅集中在头部系列。

  相比而言,以《Roblox》为代表,主打可玩性的链游,以游戏服务为应用场景和价值承载,将NFT和代币应用加以整合,无异更具商业开发价值。